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第四百一十三章 血色骑士

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护甲类型:重甲

护甲:四星

生命值:五星半

特性:冲锋:血色骑士能够在冲锋的过程中缓慢提升自己的攻击力,根据冲锋的距离造成最少一点二倍,最高二倍的伤害。

血战:血色骑士愈战愈勇,能够通过对敌人造成伤害,来恢复自身的体力。

比起山岭巨人来说。血色骑士在作为肉盾的时候可能要逊色几分,但是他们却具备这山岭巨人所没有的优势——极高的移动速度和不弱的攻击能力。

冲锋在集群作战的时候,最能够显现出威力。配合上血色骑士本就是“快”的移动速度,他们能够很快将自己的攻击力提升到上限以造成恐怖的杀伤力。相比山岭巨人,血色骑士更能算作攻守兼备的兵种。

血战特性则使得血色骑士的持续作战能力大大增强,而不至于像一般的人类骑兵一般,一轮冲锋陷入敌阵之后便只能当作一个铁皮罐头任人敲打了。

和剑舞者一样,血色骑士部队有着一部分一经转化便直接是精锐级和精英级的单位。

除了属性方面的增强。精锐级的血色骑士和暗夜精灵弓箭手一般,分成了两种倾向。

一种是倾向于提升攻击能力的改变,冲锋特性加强为了热血冲锋,大幅度增加了冲锋时的速度和能够造成的伤害上限。除此之外还多出了长枪突刺的技能,再度增强了攻击能力。

长枪突刺:血色骑士大力刺出手中长枪,无视敌人百分之五十的防御力并且能够造成穿透攻击效果,同时杀伤一条线上的敌人。

另一种倾向。则是增强了防御方面的能力。这种类型的精锐级血色骑士冲锋特性没有丝毫改变,血战特性则是变成了血气环绕,能够被动的大幅度提升自身生命恢复速度,从伤害中转化的生命值比例也有所提升。

而且这类血色骑士手中除了长枪之外。还多出了盾牌,坐骑也变得全身包甲,防御力大幅度提高。增加的盾牌还使得这类血色骑士,多出了一个名为盾墙的技能。

盾墙:血色骑士立起盾牌,使得自身受到的伤害削弱百分之三十。当多个盾墙技能联合使用的时候,处于盾墙庇护之下的其他单位也能享受到上述效果。

余飞将分成了两个类型的血色骑士,分别命名为枪骑兵和盾骑兵。他们各自的精英级进阶,则是按照拥有的技能给予了血怒骑士和庇护骑士的名称。

血怒:血色骑士开启血怒状态,提升自身的攻击力、攻击速度和移动速度。血怒状态下,冲锋伤害增强,生命值越低攻击力越高。

庇护:血色骑士开启庇护状态,使得自身受到的伤害削弱百分之六十。同时他们可以指定最多十名友军,为他们分担一半所受到的伤害。

血怒骑士除了拥有血怒这个状态技能之外,还多了一个临界触发的被动技能,血色荣耀。血色荣耀使得血怒骑士在受到致命伤害的时候,能够进入五秒钟的无敌状态,不过冷却时间却是长达半天。

庇护骑士则是拥有了被动的刃甲效果,能够反弹部分所受到的伤害。

算上原本各自拥有的长枪突刺和盾墙技能,以及逐步增强的冲锋和血战特性,精英级的血色骑士竟是相当于拥有五个技能。从某种意义上来说,血怒骑士和庇护骑士甚至和英雄没什么两样了。

只不过,骑士这个职业在血精灵中毕竟是少数,竟然各自之转化出了一名血怒骑士和庇护骑士,让余飞得以了解属性。接下来,就只能依靠血色兵营来训练出血色骑士,让他们慢慢进阶了。

血色兵营中转化出来的是剑舞者和血色骑士,神秘圣地中转化出来的则是血精灵女巫和血精灵牧师。这两类职业在血精灵中也算是少数,不过比起骑士职业来说要多一些,转化出来不少。

ps:昨天去外婆家过元宵节了,因此没能更新。明后两天双更,补上12号和昨天的欠更。什么?你们问我昨天怎么没过情人节?西方节日过它干吗!【好吧其实是没得过...

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