按说梁齐志气剩下的37%,只消耗掉陈城27%,还是陈城占了优势的。
但考虑到之前的被动、以及双方角色属性的差距、名气的差距……所以几乎没有人认为梁齐这场算输了!
特别是最后的一连串操作,让陈城也吃了个小亏,更是让世纪的粉丝们雀跃!
直播间内,趁着擂台赛中间更换选手的这一点儿空挡,夕颜连忙回顾着之前的这一场比赛,“感谢陈城大神和梁齐选手,一起为我们奉献了这么精彩的一场比赛。我相信,虽然这一场是梁齐输了,但他也为世纪打出了气势。特别是最后的一连串操作,更是让我们看出了他的潜力。下面,让猎手指导来帮我们分析下这场比赛。”
这也是惯例了,猎手笑了笑,接过话茬,“这一场比赛,确实是技术含量很高的一场比赛,如果不看双方出场名单的话,几乎会觉得,咦,这该是一场全明星选手之间的对决吧?”
猎手随口开了个小玩笑。
夕颜捧场的一笑,“确实是这样,确实有这种感觉。”
猎手分析了大面上的,就开始从细节入手了,“时间有限,我们先来看下这场比赛,大家疑问比较多的几个点吧。”
导播适时地回顾起了这场比赛。
猎手示意着,将画面退回到了刚开始的时候。
“大家请看这里,相信不少朋友都在疑惑,被【诅咒波纹】增幅了之后的小骷髅,跟其他的骷髅也完全没有什么区别啊,梁齐这位选手,又是怎么发现的呢?那么请看……”
导播将画面放慢。
这也是竞技游戏蛮为难的一点,由于比赛的节奏太快,精彩画面太多,所以回放的时候,需要回放的地方太多、偏偏又大都需要放慢才能看清楚……
因此,不少人都在表示着,想要让联盟增加每一场比赛中间的休息时间,好能将这些精彩镜头都回顾到。
不过,目前这还只是一个提议,还没有付诸行动。
猎手示意导播调出了伤害表,能够看到一个个密密麻麻的伤害信息。
“大家看,普通的骷髅和增幅后的骷髅,输出上差距还是蛮大的,虽然骷髅很多,梁齐承受了不少伤害,但中间的细微的时间差异,还是让他准确判断出了是哪只给他造成的最大伤害。”
“大家请看这里,这是一个明显的分界点,在这之前,梁齐在不断试探着骷髅的伤害……注意他的走位,有明显的减慢,在有意承受不同的骷髅的伤害。但我们再往后看,他的走位就明显加快了,已经开始躲闪掉大部分攻击了。”
猎手肯定地道:“所以我相信,梁齐是有意用这种方式,在很不利的地形下,试探出了被增幅的骷髅。”
众人都是惊愕。
故意承受伤害,来试探出增幅后的骷髅?
这划算么?
但反过来想想的话,在陈城几乎控制了整个大局的情况下,连猎手当时给出的建议,都是击杀被增幅的骷髅,也确实没有更好的办法了。
进入狐洞后,各种通道的限制,使得死灵法师布置下的骷髅大军,更加具有掌控力。
梁齐这种虽然看着牺牲很大,但至少对梁齐来说,应该是最好的办法了。
猎手接着分析道:“那么下面,下一个问题也就清楚了,陈城是怎么知道梁齐要出手的呢?显然,在梁齐判断出来哪只骷髅被增幅了之后,陈城也判断出来梁齐判断出来了。”
这跟绕口令似的……(未完待续。)