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四十二章 安排

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魔法师5级技能,强神心法,辅助技能,增加智力,魔法锁定命中,体力跟防御,可升至5级,每级增加0点3倍智力,(也就是魔法值)体力增加0点2倍,防御增加0点1倍。26nbsp;

巫师跟魔法师基本雷同,不过一个是魔法,一个是巫法,靠得都是智力靠魔法值,技能不同,效果不同而已。

牧师5级技能,也是强神心法,辅助技能,作为强大的供奶人物,魔法攻击力跟攻击技能都少的可怜,智力跟体力给予了最高的倍数加成,都是0点3倍,如果装备好的话,后期的血量比刀客少不了多少,只是防御欠佳而已,防御敏捷也都是0点2倍加成。

剑士5级技能都是跟刀客雷同,每一级体力加0点3倍,防御跟敏捷却也只有0点2倍,

虽然剑士的体力每级技能加03倍,但是他的原始属性没有刀客的高,刀客出生便有100的血量,剑士只有80,而人物每升一级系统分配的点数也不一样,刀客升一级,加5点体力,剑士只加4点,也就是50跟40点血量的区别,所以到后期,剑士的血量跟刀客没得比,剑士注重的是攻击,要比刀客强大,后面的技能会体现出来。

弓箭手,就好比盗贼,讲究敏捷跟精确攻击,攻击力输出平衡,又是远程职业。

他们两个相比,一个是近身缠绕攻击,一个是拉开距离巧妙攻击。

前期这些辅助技能都是平衡游戏,后期的技能跟装备就是打破平衡的存在,太过平衡,游戏就没看头了。

反正每个职业都有他的所长跟弊端,远程的攻击输出伤害最大的要属魔法师,相对而言他的血量跟防御薄弱,敏捷速度一般,能逃脱实力相当的近攻职业,偶尔回头攻击一下。

如果被近攻职业缠身,两个字,等死!

如果近攻职业速度比不过远程攻击玩家,三个字:被耗死。

要么发挥自己的防御长处,要么发挥自己的攻击强悍,要么跟人家比速度,要么跟人家玩拉长赛。

这一切,看似都要后期才能显现出来,当然,游戏里不能缺乏传奇性人物,不能少了核心人物,游戏中总会有幸运儿,这些人会如何产生呢?

这些所有玩家心里都知道,谁都想站在游戏的顶端,已雄锯的姿势藐视众生,享受众生的仰望,要想被众生仰望,那就得靠三样东西:财力,运气,本身的实力(在游戏中,你没有本身的实力,就算你再有财,也只能做一个指手画脚的幕后主使人)

所以论坛上更多的是不少什么游戏商会,工作室,战团,小型游戏团体在招募精英玩家,以4级以上玩家为主。

这些名字反正是乱七八糟,五花八门。

把论坛扫视了一遍,关掉电脑。

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