这第三招,第三部分的错时闪,就是距离高手一步之遥,就是错开对方的攻击时间和观察时间,然后闪出击杀对方,用到的情况很多,简要介绍,对枪时,卡对方的的闪出时间,然后在他回身的瞬间,将他击杀,守店时不停的闪动,防止对方跳狙,并且有危险时,马上隐蔽,错开对手的观察时间,等到对手确定安全,放心露头时闪出击杀。 对跳狙,给个闪出假象,让敌人跳出来,然后等他落地躲狙,或者要回躲时,闪出击杀。 对枪型突击手,这种对枪出身的通常AK和M4,左右晃动点射,尤其女人难瞄,爆头几率超级高,遇之必躲,然后错开时间,等他静止等瞄或者往其他方向移动,前冲等,迅速出现击杀。 遇对狙时,最典型的是运输船地图,双方都有个固定狙击位置,谁出来都是先预瞄好了的。所以击杀后不要傻呵呵的在那等,除非你确定是对方都是菜鸟。通常要闪回闪出观察,发现有动静然后隐蔽,等对手什么都没瞄准时,突然出现在他画面里将其击杀。 缺点: 1.使用局限性 跳狙一般用在对枪和冲点使用,其他地方无法使用。例如赛车地图肌怠冠干攉妨圭施氦渐都在对方楼上对枪你跳个我看看?沙漠灰你在坑里对方3把狙击在平台瞄着你跳出来我看看?对方3个突击冲过来,你跳出来我看看?不多举例。 由于跳狙本身的特点收枪回防都很慢,通常只能1对1击杀,(当然远距离碰菜鸟你当我没说),并且对地形有很高要求,所以使用局限性很高,很多地方用不上。 2.击杀率低 比如你明知道前方有3个人,你能杀几个????就算你杀了1个,也马上会遭到对方反击,如果换闪狙,闪杀2个第3个还不知道你在哪打的。由于跳狙的使用局限性,造成击杀率无法提高,一般只能作为辅助,不能作为主流枪法。 3.给对手反击空间太大 用跳狙的谁敢说他命中100%???敢说的都脑残。那么假设不中的情况下,由于你离障碍物比较远,回躲时间慢,会给对手造成大量攻击时间,步枪现在如此大威力情况下,可想你的后果,并且对闪狙的话,完全可以空中击杀,你没机会落地。 好,你说了,我卡距离,刚好跳出落地在障碍物边缘。好吧,我先不考虑你计算是否真的精确,并且在你计算时没有地理限制,没有延误最佳时机,当你达到目的时是以降低命中率为代价,打不中的话对方一样可以穿障碍物,你又跑,又调整,又计算?????如果碰到冲锋型的,对手都冲到你面前刀你了。 4.给对手准备时间没有哪个跳狙是见到敌人就一跳命中的,都是发现对手行进,或者守点,然后退回,调整,跳出,击杀。那么这个流程也就意味着对手也会发现你,并且你准备对方也有预瞄,无非你有个跳跃距离来打乱对方预瞄而已,速度快的躲进去,你收枪他闪出来了。