绝地求生从上线以来,曾经出现的一系列困难,到现在都有了解决的方案,再加上各大主播和直播平台、游戏厂商和加速器厂商的大力推广,最重要的还是玩家们对于这类型游戏的喜爱,所以才造就了这款游戏能火遍全球的状况。 其中功劳最大的非直播行业不能属。 主播行业无一不是推动游戏曝光度以及知名的生力军,而谈及《绝地求生》它的成功,却颇为奇葩,该游戏创意总监布伦丹·格林在早前的一次访谈中毫不讳言的宣称,《绝地求生》的火爆主要归功于直播行业,同时也包括了他去年推出的一款名为《H1Z1:杀戮之王》的同类型游戏。 《绝地求生》中,就有一个专门的词汇“伏地魔”,用来形容趴在一切可以容身地点的玩家,只是和过去曾极度风靡的《反恐精英》不同,“伏地魔”们大多不是为了狙击其他玩家而隐藏,而是躲在那里,大玩静坐战,不到迫不得已,绝不出手和“熊出没”。 这其实就是一种很平民的玩法,而且每一个玩家都可能采取各种不同的策略,而任务也不再是单纯的杀伤对手,更多的是如何保存自己,毕竟对于这款游戏来说,能否最终“吃鸡”,关键就在于在游戏中活下去,而不是杀敌数量多少。 这是怎么样的场景?不妨在脑海中投射这样的画面,在诸多大片中,我们往往会看到主角端着机枪扫射的英雄画面,但如果没有主角光环呢?这样的英雄往往第一个倒下,而且被乱枪打成筛子,就如同《英雄本色》里主角光环失灵的小马哥那样。 反之,《绝地求生》这个翻译的最大特征,就在于“求生”二字,简言之,在游戏中备受瞩目的不再是过去那种兰博型战士,而是一个又一个保命专家。 这其实是游戏玩法的一种颠覆,而在直播视觉上,这种颠覆表现的极其直观——每一个主播进入游戏中直播,其实都是第一人称视角来展示自己如何在“千军万马”(单次游戏最多容纳100名玩家)中如何求生的实况,而这个实况不再受限于技术,且在偶发性事件中出现更多的求生可能。这某种程度上让每一场直播都变成一个带有战地现场新闻一样的特效电影。 场场不重复的饥饿游戏,让每一个人都可以简单享受“观影”,而低技术含量的低门槛则让每一个观众都有了跃跃欲试的游戏冲动,于是乎,一个由直播捧红的世界级爆款成为了事实。 而绝地求生最吸引人的地方,乃是在于当你存活在最后时,体内因为一种“活下去的欲望”而急剧上升的肾上腺素。 而肾上腺素能有什么作用?它能使心肌收缩力加强、兴奋性增高,传导加速,心输出量增多。对全身各部分血管的作用,不仅有作用强弱的不同,而且还有收缩或舒张的不同。 对皮肤、粘膜和内脏(如肾脏)的血管呈现收缩作用;对冠状动脉和骨骼肌血管呈现扩张作用等。由于它能直接作用于冠状血管引起血管扩张,改善心脏供血,因此是一种作用快而强的强心药。肾上腺素还可松弛支气管平滑肌及解除支气管平滑肌痉挛。利用其兴奋心脏收缩血管及松弛支气管平滑肌等作用,可以缓解心跳微弱、血压下降、呼吸困难等症状。 所以绝地求生能火爆全球的原因,不仅在于它的游戏运营方式,而是在于它那让人时刻保持高度集中,让人时刻保持紧张刺激的感觉。 而此时的舒刘明和lovewiwi因为最后的目标只有咫尺之遥,从而急剧上升的紧张感和刺激感充实着他们的大脑,现在他们大脑中只有一个想法,杀掉对方! 所以当两人最后相见时,剑拔弩张的气氛顿时弥漫在整个求生岛,一场战斗无可避免。 舒刘明此时的位置是一个反斜坡,最后决战时选择反斜坡其实特别极端,只能说弊端和利端一样明显。 利端在于反斜坡特别适合狙击战,打完一枪没中?没事,退下来装弹继续。 而弊端就在于特别容易被爆头,因为在反斜坡下自己所暴露出来的只有上半身,所以被爆头的几率极大。 而主播lovewiwi就比较中肯,选择了掩体较多的山坡,山坡上不仅有数不尽的树木,也有巨大嶙石,只能说打起来这类地形进可攻退可守。