相比起游侠、文明和荒野三款游戏,像素鸟的画面实在是过于简陋,但正是如此简陋的游戏,却在全世界范围内都掀起风潮,类似的游戏更是层出不穷。 在看到大屏幕上那只贱兮兮的小鸟时,现场不知道有多少从业人员恨得牙痒痒,他们之中也有不少人被像素鸟坑过。 甚至连游侠、文明和荒野三款游戏的制作人和主创,也几乎都玩过像素鸟,因为他们虽然看不上像素鸟,但作为从业人员,必须要了解行业的发展和玩家的需求,像素鸟能火自然有其道理。 不一会儿,像素鸟的展示视频结束,紧跟着另外几款手游相继登上大屏幕,现场的气氛渐渐地热烈起来,人人都对最佳手持/手游奖的归属感到好奇。 几分钟后,所有提名游戏尽皆展示完毕。 一共八款游戏被划分成八个区域,呈现在大屏幕上,最左侧着写着票数二字。 “那么接下来就让我们来看看,大众们选择的最佳手游大奖吧!” 艾伯特的话音方落,八款游戏的票数便飞快上涨。 刚开始大家的票数一模一样,但是到了五十万票后,便有游戏的票数停止上涨,最先停止上涨的是一款来自于日本的格斗类游戏,总票数定格在五十三万左右。 然后是第二款手游,定格在五十九万,第三款手游,定格在六十七万,第四款手游,定格在五十九万。 票数都很低,因为手游毕竟发展较慢,比不上金摇杆的几项热门奖项,那些游戏全都是上百万数百万的票数。 四款手游尽数定格后,只有像素鸟、游侠和文明、荒野四款游戏的票数在继续上扬,而且根本不见放缓的趋势。 山田智久、金宇晨、大卫汉兰德、纪然的目光牢牢锁定在大屏幕上,与此同时,在四个国家的网络直播间,各类视频网站后,也有数之不清的观众在翘首以盼。 时间一分一秒的流逝,现场的气氛变得有些紧张起来。 忽然,由日本英雄株式会社制作的游侠定格了票数,总票数一百五十七万,在往年已经是最终得奖者的有力竞争者,然而在今天却落得一个陪衬的下场。 山田智久看到这一幕后,本便阴鸷的神情,愈发的阴森,但他好歹还算克制,没有去往纪然,也没有愤然离开。 另外三款游戏的票数还在继续上涨。 但很快,又有一款游戏定格了票数。 由韩国人金宇晨制作的荒野,总票数一百九十九万,这票数已经比历年的得奖者要高出许多,由此可见大逃杀类游戏在今年的火热度,当然纪然的推波助澜也是原因之一。 金宇晨比较年轻,当他看到自己制作的荒野输给纪然时,冷哼一声后站起身来,头也不回的离开了会场,此一幕被各大视频网站的摄像师录下来后,传回到了各大直播间及视频网站,引起了不小的风波。 在中国,人们自然都认为金宇晨是输不起,出国在外没有一点气量和风度,很丢人。 但韩国人却都认为这是金宇晨最应该的做法,因为这本便是主办方的错。 波澜在渐渐地酝酿,但暂时没有爆发,因为此时所有的观众,全都在期待着最佳手游大奖的得奖作品,究竟是大卫汉兰德的文明,亦或者是纪然的像素鸟。 票数继续上涨。 一百九十九万,两百万,两百一十万,两百三十万,两百五十万。 这一票数让金摇杆奖的举办方,及在场的从业人员们惊诧不已,因为这样的票数即便放在一些热门奖项都可能会拿到最终大奖了,但却偏偏出现在了最佳手游奖上。 须知手游市场是近年来才兴起的,而且因为人口红利的缘故,中国发展较快,其他国家则是方兴未艾,金摇杆奖虽说是业界大奖,可也很难吸引到太多的投票者。 今年像素鸟和文明能有如此高的票数,第一是说明了手游市场的高速发展,第二则是说明了像素鸟的火热程度。 现场的人都不是傻子。 这两款游戏能有如此高的票数,绝对不只是文明这款游戏所能达到的。 如此想来的话,像素鸟拿到最佳手游奖的概率非常大。 现场的从业人员们,已经开始思维发散了,像素鸟如果能拿到最佳手游奖,那肯定完全是凭借其庞大的玩家基数,那么这些玩家从哪里来?显然是从中国来。 前些年中国是游戏荒漠,但从近几年中国游戏市场和像素鸟的一个表现来看,说不定真的会成为一个潜力巨大的市场。 一些行事果断的人,甚至已经在想着专门给中国人做游戏。