其实要说喜欢,周方远喜欢的不仅仅有高达系列,像是宝可梦系列,龙珠系列,都曾经是他的心头好。 尤其是宝可梦,要说在周方远心中的地位,宝可梦无疑比高达还要高。 他第一次看宝可梦的动漫,还是在同学家里看的碟片,当时电视上都没有播的。后来等他小学六年级的时候,北桐电视台才开始播放宝可梦,而且还是台配班的,相信从那个时代走过来的年轻人,应该都有记忆。 尤其是无印版的第一版的主题曲,周方远那是多少年都无法忘记,绝对是他心中最大的动漫神曲。 所以高达系列的版权无法入手这件事本身,并不值得周方远生气,他生气,是生气万代的不长眼。 不过怎么说呢,虽然生气,但他也没把这个事儿放在心上,因为自然有人会替他去处理这个事情,事实上远方集团下属周边生产企业,如今已经将宝可梦系列拿了出来。 宝可梦,如今也已经成了远方集团旗下著名IP之一。 若论及电影作品的影响力,这几年的现象级IP“漫威”或许当之无愧;如果比较粉丝的忠诚度和疯狂度,那“星球大战”可能难寻对手;但要是以“吸金能力”作为评判标准,由“皮卡丘”领衔的“宝可梦”,实在当之无愧。 前世维基百科统计过一个名为媒体特许经营产品畅销榜的榜单,通过这个帮打可以看出,在周方远重生前过去的二十多年里,宝可梦各产品的版权方通过产品售卖、衍生授权等,累计获利超过900亿美元,位列各大影视动漫游戏类IP第一位。这一数字比迪士尼旗下的“米老鼠”、“星球大战”都高,是“漫威电影”的三倍有余。 那么,“宝可梦”,或者说“皮卡丘”是如何火遍全球的呢? 1989年,世界三大电子游戏巨头之一的任天堂,推出了划时代的产品GameBoy。在著名游戏的带动下,GB一经问世就收获了广泛的好评,其中光是一款游戏就在上线后两个月内获得了千万级销量。 正好也是在同一时期,“游戏爱好者”田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,尝试制作一些动作游戏。在田尻智看来,GB最与众不同的特点并不在于公司主推的轻薄,而在于其“连线通信功能”,这让他想起了儿时和朋友捉昆虫、交互昆虫并进行对战的事情,并由此萌生了研发一款培育、交换“昆虫”游戏的想法——就此有了雏形。 碰巧到了1994年,由于等32位主机陆续面世,容量、画质都不占优的GB销量开始下滑,在日的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。为了摆脱危机,任天堂方面开始着力找寻GB的新卖点,由GameFreak在研发的、强调通信对战这一全新理念的便因此受到了重视。 1996年,开发时长长达六年的初代游戏——和正式上市。只可惜彼时GB早就已经不是市面上最受欢迎的掌机了,所以问世初期并没有掀起太大波澜,一个月内只卖出了20万份。 不过就在初代上线的同时,一部以游戏中人物形象为基础的漫画开始了连载。该漫画里,皮卡丘仅仅只是作为配角而出现,真正的主角是另一个宝可梦皮皮,并且画风和故事情节也比较无厘头,和后来大众所熟知的系列作品有很大差别,但在当时却受到了很多读者的欢迎。 任天堂见状,便开始以为阵地做起了营销,例如购买了的读者有机会参与相关活动,赢取限量版宝可梦“梦幻”。由于“梦幻”的数量只有100只,依靠饥饿营销和的高人气,瞬间吸引到大批用户参与,一下子便抬升了的热度。 等到1997年3月时,已然跃居扶桑软件销售榜TOP30。更多用户的参加,使得的交互、对战功能也得到了施展空间,游戏体验性大大增加。随后两年任天堂又对游戏进行修订推出了等版本,而初代的销量也一年高过一年,最终累计卖出4500万套,成为任天堂历史上最为卖座的游戏之一,并成功盘活了公司业务。 想要乘胜追击的任天堂,一面不断更新着自己的掌机设备,接连推出了画质更优、更为轻便的GameBoyBoyAdvance等新产品,一面又联合GameFreak继续推出新的游戏。1999年后,系列陆续推出了在内,7个世代的掌机游戏和大量衍生游戏、主机游戏,累计达到了70款以上,全球累计销量超过3亿套,并获得了吉尼斯世界纪录颁发的8项相关世界纪录,为这个IP在世界范围内的爆红奠定了基础。 但由于早期GameFreak游戏开发、更新能力有限,担心热度下滑的任天堂便找到了扶桑最大的出版集团小学馆,一起合作创作该IP的衍生漫画、动画,来为游戏开发争取时间。1997年,越发火热的同时,第一部动画也正式上线。这一系列当中,在游戏里具有高人气的皮卡丘取代皮皮成为了主角,摇身一变当起了宝可梦这一IP的代言人。 事实证明,打造动画是一个无比正确的选择。相比于存在一定门槛的游戏,借助电视和逐渐兴起的互联网,动画成了更好的传播载体。 初代在日播出期间,平均收视率达到10%以上,石英联盟部分后期平均收视率甚至超过了15%,几乎每集都排名同时段收视率前十;动画的主题曲,也在扶桑本土斩获了185万张的专辑销量;在周方远重生前,6季、超过1000集动画中,有80%的集数平均收视率排在同时段前十。 而就在在日影响力逐渐增大的同时,IP运营方也不断将其推向世界。 在米国,和迪士尼等公司都有过深度合作,光是2000年就卖出了超过2500万份动画;印度数据统计显示,该系列一度是4-14岁观众中,用户量最多的动画;共在124个国家播出,即便到了lix还曾对外透露,是Netflix上播放热度最高的系列之一。