为什么要把通道和遗迹连在一起?害怕有人从外面毁灭? 有这个可能,也可能是,这个通道其实并不稳定,承受不了太强的力量,哪怕是里面雕刻了阵法都不行! 所以他们才会继续加固,所以才会和整个遗迹都连在一起。 山石里面的阵法肯定是人为雕刻上去的吧,总不可能是天生的,为什么会在山石里面呢? 可能是不想被人看见,不想被人知道这里面有阵法,也可能是单纯的觉得放在外面太丑,或者是露在外面效力会流失之类的。 应该说,先有了通道机关,才有外面的阵法,也就是他们发现了通道不够稳固才会出现这样的情况。 既然菱都已经破开山石发现了里面的阵法,有没有机会如周天所说的一般,去隔绝,然后再破坏? 以现在炎魂部落的实力,未必就做不到啊! 再接着想,有没有可能是来自里面的力量太强大,导致通道破坏? 当然也是有可能的,那为什么会有来自里面的强大力量?会不会有可能…里面有什么大凶险,去里面的敌人,或者是试练的弟子,要有强大的力量才能应对? 为了不破坏通道,才选择雕刻阵法加固通道?这些东西,其实想一想,深入一下,就能获得非常多的东西。 而菱,正是想到了,才会兴奋。 那么回顾一下,她用蛮力去破坏通道,的确是可行的,只是会导致遗迹被破坏。 为什么破坏通道就会破坏遗迹?因为他们连在一起了。那是用什么连在一起的?阵法。 就这,也还是可以深入下去,阵法为什么会有把它们连在一起的效果?能不能切断,阻隔,或者让它耗尽能量? 这其实说到底也只是一种方向而已,因为周天完全可以选择不去破坏它。 随着两人的对话越来越深入,大家也逐渐了解了这个通道是怎么回事,甚至已经可以在脑海中勾勒出这样的场景。 这扇门,姑且可以把它称为轮回之门。打开门进入之后,走过一段通道,前方会有三扇门,即生、死、随机。 进入生门,通道里什么都没有,但若是再往前走就只剩下了两扇门,死和随机。 随机门,意思就是可能随机到生,通道什么都没有,但是随机到死门,则是会和各种各样的怪物来战斗。 死门场景不一定是通道,什么样都有,就一干人测试出来,十一次死门,四次草原,两次山林,三次乱石堆,两次通道。 进到了死门,就要消灭其中的怪物,一个都不能留,这些怪物不会运用智慧躲藏,但不会远离你,消灭干净了自然就会出现一扇门。 也就是如果先选择生门,那下一次出现门就会是随机和死。 而如果接着选随机,还是随机到生,那就只会剩下最后一闪死门。 而如果第二次选的是死门,那再接着剩下的就是生和随机。 也就是,通过死门之后,生门又会再度出现。 同理,哪怕是先选的死门,第二次选了生之后,死门也会再刷出来。 最后,随机门则是选过一次随机,第二次都没有,但是第三次又会刷出来。 在理论上,可以先选随机,随机到生门了,休息。 然后再选择生门,还是休息。 而过了生门之后,还可以再选择随机。理论上可以完成无限循环。 “既然这样设置了,还对应上了,那生、死、随机肯定就是有意义的。生门之后,会有一段空白的通道,这个通道里你说的什么都没有,那因何要设置?有没有尝试过,消灭死门而不走?还有就是理论上可以完成无限循环,但这样无限循环的意义何在?”周天问道。 这简单的一问,菱却是又怔住了,因为她也想到了很多可能。 “老师的意思是,时间?”菱的思维转的也非常快。 如果说生死随机,只是随便写的,那就没意义了,而且也没什么人会无聊到写这种玩意,因为如果没有意义的话那给这三扇门做定义做什么呢,干脆什么都不写,让人撞运气就好了。 既然都已经标注出来,还的确有其相对应的意义,那这三扇门的存在就必然是符合其中规则的,比如说,选了生门就会有一段通道。 那么不妨做出一个假设。如果一个人进入了通道,不管他怎么选迟早都是要碰上死门的,碰上了死门那就一定要战斗干掉怪物刷出门来不可。 那如果说,无法在一定时间内消灭,或者说,每一扇门都只能待一段时间,时间到了就会判定为失败,那这样就意义了。 而生门,也真的就成为了真正意义上的生,让人有一段休息的时间。 这样一来,无限循环也就有了足够的意义,不管你选什么都只能是待上一段时间,而运气好无限休息了自然就可以恢复到最佳状态再去通关。 菱他们无法通过的原因,一是不知道这无尽的轮回究竟要多少次,二是虽然他们在做了,但是死门的考验要看运气,有一次连傲这个六星实力的人都无法做到全身而退。 他们最好的战绩是,全部门都进过两轮,就不得不退出通道。