正义的定义是什么?这是提尔的正义: 汝当发掘一切事物的真相、严惩所有的犯罪、纠正所有的错误、并要永远以正义与真诚作为自身行动的准则。无论身处何处都得维护法纪并惩处那些违法乱纪之人。要牢记自身先前作过的所有规划、行动、以及决定,这些经验可以导正自身的错误、加深对各地律法的领会、以及提升辨别罪犯的能力。随时保持警觉的观察与评估,如此方可事先察觉尚未付诸行动的不义罪恶。要为那些无法亲自向罪犯讨回公道的人复仇。 提尔通常跟受难之神伊尔马特和忠勇之神托姆住在一起。 所以很显然的,正义的实现也是有门槛的,需要受难和忠勇! 孟复苏在考虑要不要把正义之神的招牌职业圣骑士引入孟津关。因为守御关卡最重要的是原则性,但也不能偏废公正性。 赵云倒是个做职业圣骑士的典范,不过呢,圣骑士职业也会束缚赵云的潜力!如果把普通玩家和高手玩家做个区别,就是高手玩家都能玩出自己的专属职业,而普通玩家会跟着系统走成样板职业! 譬如孟复苏的主业仅仅是个新手玩家,而次职业却是一社社长,是神营事业单位一把手!光加成就是普通玩家的2倍!如果按照dnd规则来看就是初始超凡。在加上生于混沌之海的凝核效应神话级应用能力,也就是魔法造堤坝……河狸也是本专业的学弟!还是个很好的设计师和理发师、指甲修剪师…… 树和河狸…… 通常,孟复苏更愿意将各种堤坝的检测维修交给河狸学弟来打理,孟津坝也不例外! 如同现代舰船的隔水仓,孟津坝也分缓水区和激流区。激流区发电,缓水区则兼具河狸的宿舍区和渔业养殖、繁衍生息…… 比起人类来说,孟复苏的确更关心自然生态……汉时的关中生态的确要好于后世滥砍滥伐下的生态环境! 而神造火山也有着严格的活跃度管理,采矿、冶炼、制造……其中冶炼是采取多学科综合的复式提炼,倒也没什么短板! 而再往下往西就是地下世界……神造火山的矮人国度就是这地下世界的地面关卡…… 门前的石碑上写到:“入塔需谨慎,试炼有风险!层层有小镇,玩家安全区。区内禁械斗,犯者必被抓。抓了去劳改,日子无定数。人人皆可进,人人皆可出。进门一段路,入门试炼耳!危险有一点,容易崴到脚!放弃可进镇,进镇可退塔。退塔重开始,成败在一起。成者可存档,败者不出镇!升塔路随机,人人不同路。到底在哪里,地图没标注。暂居挺方便,试炼也容易!里边是异界,空间挺大的。人人可租房,也可睡大街!街边有长椅,可睡万万人!万人同一椅,互相不干扰。镇中无寒暑,镇中可经商。经商有风险,别被人骗了。当场可抓住,有事喊警察。换场找侦探,只是洗冤难!名侦探克难,还需慧眼识。牟利小误狼,只能拼运气。讼师费盈利,官司有保障。包龙星判案,黄唐镜搞笑。林小花捉鬼,燕赤霞抓妖。张三丰问道,塔罗妹占卜。守夜人打更,调查员巡街。驱魔人站岗,除魔人攻坚!骑士团守城,弓箭手警戒。法师管监控,民兵干日常。战士可雇佣,游侠常跑腿。盗贼暗里藏,神官光中现。牧师来宣教,先生去学校。请问哪家强,冒险者公会!佣兵有工会,独行有身份。商人有折扣,娱乐有场地。要想消息多,酒馆里边混。万事靠自己,难办求帮助!生活节奏快,悠闲度过慢。城内有保障,城外自守护。要想成大才,还须自努力!职业不可数,发现凭本事。一技容易学,万技靠天赋。要想不平凡,加倍努力吧。努力没终点,寿命却有限。要想有成就,专注一道易。要想大成就,多道并行难。巅峰有称号,圣贤遍地走。问高彼此山,不如爱山高!福地七十二,无处不是山。洞天三十六,也须山中寻!……”