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佐尔基也似乎意识到了什么,松开了罪恶的双臂,悄悄溜回了宿舍,只留下吴辉一人躺在地上,面对着天空,心里只剩下了三个问题: 我是谁? 我在哪? 我要干什么? “在想什么呢?”来自教官海王星的温柔提醒使吴辉勉强回过神来。 “跟我来一趟。”教官恢复了一如既往的严厉。 “为什么你的舰娘能连发射击?我翻遍了所有技能介绍都没找到对应的技能。”似乎意识到了什么,海王星的语气罕见地柔和了下去,“如果你不想说也可以不说,毕竟是你的隐私。” 吴辉陷入了沉思。 首先,在现实中除了少数以弹夹/弹鼓方式进行自动装填的装弹机之外,大部分的自动装弹机/半自动装弹机都是以基本恒定的速度,一发一发装填的,并不能像WOWS里那种“弹夹炮”一样乒乒乓乓连发然后等“大装填”。但是WG把自动装弹机做成了一种噱头,因为这是个游戏,就做成了可以“爆发输出”的战舰,这是游戏的问题,不是船的问题。 事实上,在20世纪50年代,法国人研发出一种弹仓,可以将一定数量的炮弹先行装填进炮塔下的装填机中的弹夹,从而在实战中省去开炮后再次装填的时间并起到“爆发伤害”的作用。 然后这一套原先WOT里的机制就直接被WG用到WOWS里当成超级战舰的连发射击模式了。(水) 这么解释,绝对会被拉去切片研究的啊。 吴辉思来想去,怎么想都想不出一个合理的解释。