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第336章 光暗叠加

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【黑夜疫病】:需要点“瘟疫爆发”天赋。病毒在夜晚变得更加暴躁,造成的伤害提高50%,但持续时间缩短0%。(2/2)

【光暗掌控】:使你的光暗冲击造成的伤害提高0%,光暗领域造成的伤害提高5%。(0/)

污染是pvp天赋,这个对pve没用,只是后面天赋中多出点才能点出下一栏技能才点上,有时候拉小怪的时候减速有用。光暗叠加效果不能造成其他伤害,光暗冲击和光暗领域是没用的了,这个可以省略。以前白熊都想扔掉了系专业的pve瘟疫天赋了,不过因为有时候要上竞技场,而牛不二那家伙就喜欢用简单的暴雷天赋,所以一直没有空出天赋来,现在白熊现在得修改了。

第三层瘟疫天赋:

【邪恶之心】:当敌人身上的病毒被驱除时,使你有%让邪恶斩杀和暗雷打击在下一次攻击时不再消耗暗源。(0/)

【病毒异变】:敌人身上的病毒发生异变,造成的伤害效果在5%到50%内波动。当你使用瘟疫技能时,将引导病毒恶化,波动范围在00%到50%内波动。(/)

【邪恶强化】:使你的邪恶斩杀造成的伤害提高60%,暴击几率提高9%。邪界打击造成的伤害提高45%,暴击几率提高6%。(/)

【连环尸爆】:你的尸爆将引爆0码范围内所有尸体,每一具尸体额外造成0%的暗影伤害,并让目标感染尸毒,持续0秒。(/)

邪恶之心是搭配重获一***出来,在多人pvp的时候才起到很大的作用,平时根本没用,这个不点。病毒异变点出来不解释。邪恶强化关乎邪恶打击的伤害,这个绝对要点出来。连尸爆炸这个天赋在白熊死尸连爆的技能中已经包括了,只是这个技能额外获得0%尸体爆炸伤害,可以点出来。当然这个天赋被点出来,因为要多点天赋才能点下一栏天赋。

第四栏瘟疫天赋:

【死血病毒】:获得技能,病毒技能。以自己的鲜血为引导向前方5码范围内洒下一片黑血雨,让所有目标感染死血病毒伤害,并且吸收敌人0%的治疗效果,持续0秒。cd时间:0秒,消耗:0%总生命值。(/)

【强化瘟疫领域】:当你处于瘟疫领域时,暗源恢复速度提高0%,病毒伤害提高20%。(0/2)

【亡灵之夜】:使你的骨龙从你身上获得的力量和体质提高60%,并且减少亡灵大军冷却时间5分钟。(/)

死血病毒绝对要点,造成伤害还吸收治疗效果,邪界打击额外获得20%伤害加成能让吸血蝙蝠之戒恢复更多的生命值。强化瘟疫领域本身很强大,可是瘟疫天赋下的坦克是开神圣领域的,而且“光暗叠加”的效果不能随便换姿势的,不然承受伤害很严重,所以不点。亡灵之夜这个关乎到骨龙的伤害和生命值,绝对点出来的。拿鲜血霜之哀伤后,骨龙的生命值高达5万了,比白熊高得多!!

第五层瘟疫天赋:

【死亡引路人】:获得激活光环。激活光环下,使半径00码范围内所有小队或者团队成员伤害和魔力提高0%,造成所有伤害效果提高5%。但受到攻击将额外承受0%伤害,并且每秒降低当前生命值%。(/)

【瘟疫毒雾】:当黑夜降临的时候,在你5码范围内形成一层稀薄的毒雾,使你的力量提高5%。进入毒雾的敌人00%感染其中一种病毒(死亡病毒,腐蚀病毒,死血病毒),持续5秒。(/)

【无尽之夜】:需要点“亡灵之夜”天赋。使你的骨龙因周围的瘟疫而变得更凶猛。0码范围内敌人的每一个病毒将提高骨龙5%的伤害效果(最高不超过50%),当存在瘟疫毒雾时,骨龙将每秒恢复2%的总生命值。(/)

死亡引路人本身是不点的,瘟疫坦克天赋更不需要点。可是后面的天赋根本点不出什么来多了,就将就点出来了。有时候激活光环用于急火还是有用的,提高伤害吸收生命值可以跟承受伤害抵消。瘟疫毒雾不用说,提升自己力量就等于提升伤害,吸收更多生命值同时让骨龙也获得加成。无尽之夜点出来不解释。

第六层瘟疫天赋:

【死神保佑】:任何技能和状态都不能让你的移动速度降低到0%以下,并且持续时间缩短5%。同时所有对你造成昏迷的效果持续时间缩短5%。(/)

【厄运降临】:使你的死血抹杀伤害提高45%,造成负面效果吸收治疗量提高0%,并延长持续时间6秒。(0/)

如果有其他更好的天赋,白熊也不想点出这个天赋。这个天赋有时候还真有用,很多boss大幅度降低移动速度,而白熊还能保持0%,这个对于短腿的光暗帝皇来说还真不错的。这也可以当成是区别与神圣天赋的特色效果了。厄运降临,这个pvp技能,就算攻击领主也不会产生吸收治疗效果。这天赋点用在死亡引路人那里还好。

第七层瘟疫天赋:

【灭世骨龙】:获得技能,强化。刷新骨龙的状态(若骨龙死亡则重新召唤),让骨龙免疫一切伤害效果,并且造成的伤害效果提高50%,持续0秒。技能使用时将让0码范围内所有非玩家非npc非高智慧生物攻击骨龙。cd时间:0分钟,消耗:50能量。(/)

这个必点,不解释!瘟疫天赋共消耗点天赋点,还剩余7点。(白熊到0级,系统给予5点天赋点,点额外获得。)

接下来白熊将7点天赋点都扔在神圣天赋中。

第一栏天赋:

【增幅】:获得一个光源或者一个暗源,每种只能增加个。(2/2)

【庇护】:使你从装备上获得的护甲提升0%。(/)

【预知】:躲闪几率增加4%(2/)

增幅必须点出来的,多一个光源和暗源,绝对是最给力的天赋。庇护相比起预知要好,本身瘟疫天赋保命技能的减免效果少,而且没有神圣天赋的“天神之护”效果,这个暂时来说点护甲比较好,属性版面好。要是以后装备强了,护甲达到边际效果,那再改预知或者下一栏的炽热圣光天赋。

这么一来,白熊下次开瘟疫天赋可以跟骨龙一般称为坦克了,而且恢复生命值的效果十分快速。唯一害怕的被控制之后上不了邪界打击和boss开超级大招,不像神圣天赋那般有强力的技能效果减免。

有鲜血霜之哀伤,白熊感觉保命能力应该不会差,而且不会被秒杀,效果绝对高!

“这个技能终于来了!”在旁边的杰克似乎也开启了好技能,眼神锐利,神情兴奋!!

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