1980年的10月27日,经过一年的建设,李逸轩的首座OLED工厂终于建设完成,开始进入批量生产阶段,有关OLED的专利也通过了审批。
看着一摞摞的专利书,坐在椅子上的李逸轩长出了一口气,现在可以甩开膀子干了。
OLED是有机发光二极管,英文名称organic light-emitting diode,简称OLED。使用有机聚合材料作为发光二极管中的半导体材料,采用了超薄膜技术,用透明导电膜作阳极,Alq3作发光层,三芳胺作空穴传输层,Mg/Ag 合金作阴极,制成了双层有机电致发光器件。
OLED听起来高端,但的它的历史可以追溯到解放前。
1947年,出生于香港的美籍华裔教授邓青云在实验室中发现了有机发光二极体,也就是OLED,由此展开了对OLED的研究,因此邓教授也因此被称为“OLED之父“。
OLED分为两大技术体系,一种是日、韩、台低分子屏技术,也就是我们最熟悉的AMOLED屏;另外一种就是主要集中在欧洲的高分子屏技术,PMOLED屏,简称PLED。
两大技术体系相比,PMOLED拥有结构简单、成本低的优点;缺点是,大尺寸化技术难度大,为维持整个面板的亮度,需提高每一Pixel的亮度而提高操作电流,会因此减少OLED Device寿命。
同时,PMOLED只能实现单色显示,要实现彩色显示很困难,即便实现了,色彩的饱和度、丰富度以及对比度和亮度,都无法和与AMOLED相比。
PMOLED就好比是NT和SNT液晶。
而AMOLED就相当于TFT液晶,它的真彩色,尺寸可大可小,较省电,高解析度,面板寿命较长,Data Driver设计较简单。缺点就是制程较复杂,TFT变异性较高。
李逸轩上得这条生产线属于PMOLED体系,作为《中华方块》机屏幕来说是完全足够了,等自己要上真正的掌机的时候才上AMOLED屏幕。
到了那个时候他也不会淘汰掉PMOLED线,可以作为日常家用电器的显示屏幕,比如电饭煲、抽油烟机、热水器、电风扇、电动刮胡刀等白色家电和小家电产品上。
在未来液晶屏的市场巨大,不光是手机、电脑显示器和电视机,包括各种小家电产品,如果上面没有一款液晶屏,都会显得很不入流。
在家用电器上按一款液晶屏,电器产品的逼格一下就提升上来了。
电器上按的是一块大屏,即便产品的功能都一样,也会给消费者一种高端大气上档次感。
如果电器上的液晶屏不但大,还是OLED的,完全都可以称之为最前沿的科技产品,妥妥的装逼利器。
李逸轩做得《中华方块》机,其实就是历史上大名鼎鼎的《俄罗斯方块机》,是著名GB掌机系列的前身。
历史上,任天堂买断了方块游戏的版权之后,一开始并没有将它搬到掌机平台,而是作为家庭主机游戏销售。直到89年时,才把这款游戏搬到了GameBoy掌机平台上。
为什么要这么久,因为以当时的芯片制程工艺技术,还无法把《俄罗斯方块》做到掌机上。
在八十年代如果想做掌上游戏机,会面临几大技术难点。
第一,当是没有专门为掌机和手机使用的节能型CPU和GPU,那时候ARM公司还没诞生呢,它的前身Acorn计算机公司,还在下一代的Acorn台式教育计算机上的CPU,正在绞尽脑汁呢。GPU更没有这种说法了,那时候的掌机用得还是便携计算器上的CPU,性能有限的很,掌机第一个条件无法实现。
第二个,就是当时的NT液晶工艺上还不成熟,无法把屏幕做大,只能作为电子表和便携式计算器的显示屏,等到第二代NT液晶真正成熟,产量和尺寸提高后,才具备了实现的基础。
第三个限制条件是卡带技术了,掌机由于体积的原因,游戏载体一直沿用的卡带,而卡带上的存储器芯片的容量和价格,又决定了掌机的普及程度。
掌机卡带不同于一般主机卡带,由于掌机是电池供电,卡带上的存储芯片首先就要考虑节能,如果直接用主机卡带芯片,电池是带不动的。
掌机卡带一般都使用闪存芯片,跟我们手机上的存储芯片是同一类。
要知道到八二年存储芯放片容量才刚刚突破128K,这还是主机卡带上用的,加上闪存技术还未出现,若要DARM在掌机上正常使用,往往都会牺牲存储容量,稍微大一点的游戏都装不进去。
这就导致掌机诞生的时间是在90年代而不是八十年代。因为以八十年代的半导体芯片工艺制程技术,还做不出容量在1M以上的存储芯片出来。
就算李逸轩是穿越者,在不提高存储器芯片工艺制程的条件下,存储器的容量他也是提高不起来。