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第四十章 《塞尔达传说》

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    “嘉禾是自己作死的。”李逸轩冷冷的给出了答案,“卫星工作室成就了嘉禾,但嘉禾成功后办事很不地道。他承若给那些卫星公司海外的分红,但从来没有兑现过。哪怕是洪金宝和成龙。这也是为什么最后他众叛亲离的原因。”

说完,李逸轩看着张桂芳冷笑道:“你是不是想落得过邵氏和嘉禾一样的下场啊?想你就只管作,使劲作,往死了作。”

“这个世界无论在哪个时候,都是由大大小小的利益构成的,想要过的长久就得学会利益分润。没有一家公司能够赚尽天下所有的财富,凡是抱着这个想法的人最后都死了。天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,说得就是这个道理。大陆政府对电子游戏是什么态度,我不说你也知道,哪怕再过50年也是一样,哪里我们根本就指望不上。香港虽然不禁电子游戏,但她太小,撑不起一个游戏产业来。

我们唯一的出路只能是走出去,走到世界这个大舞台去,去美日的游戏公司同台竞争。但光靠梦工厂一家肯定是不行的,我们必须团结更的同胞以及同行,我们培养了他们,他们成长了,出去开自己的游戏公司,看起来是培养了个竞争对手,实际上是多了个战友来一起分摊风险。我们需要更多的战友,更多志同道合的人来把游戏蛋糕给做大,而不是还没开始,就想着吃独食!”说完,李逸轩把杯子重重的放在桌上。

走到门口,李逸轩停了一下,头也不回的对张桂芳说道:“亏你退休前还是大企业的精英高管,可你说出的话,做出的事,那一项符合精英高管的身份,跟底层的愚夫愚妇有什么区别?如此浅显的道理都看不明白,又能够走多远?你这已经是第二次了,再有下次,不是你走,就是我离开。”

张桂芳办公室外面就是办公区,李逸轩出来的时候,整个办公区都特别的安静,显然他们在外面都隐隐约约的听到了两人的争吵,怕殃及池鱼,一个二个都表现的正在努力工作的样子。

李逸轩没有会自己的办公室,直接去楼上的开发会议室,也就是梦工厂目前的人才培养中心。

机器人工程已经结束了今天的讲课,他们正在做着自己的工作。

李逸轩没有进去,站在门口静静的看着他们,他们也发现了李逸轩。但没有一个站起来迎接他,他们正做着自己的工作,非常的专注。

李逸轩拍了拍手,把大家的注意力转向他,“今天我们来分析一下RPG游戏的核心游戏模式——代入感。”李逸轩的话直指本心,也让聆听者们默默点头。

“我们每一个人的心里都有一种英雄情结,每一个人都渴望成为英雄,所以就有了RPG游戏,你会在这里面扮演你现实中根本不可能成为的人物,比如说一个拯救大陆的英雄,一个从恶龙手里拯救了一位美丽的公主的骑士等等,这也是我在之前说的,一款游戏必须要有一个打动读者的地方。”包括马克·塞尼在内所有人,都在认真的听着李逸轩的讲述。

尽管他现在讲的,并不是多深奥的东西。

“如果我们换一个角度去思考一下,是不是也会很有意思呢?角色扮演,玩家一般都会将自己带入到正义的一方中去,因为每一个人无论品性如何,他的内心都是向往光明,向往正义的,如果不是迫不得已,谁不想正义凛然?但如果,我们非要让他去扮演一个坏蛋呢?”

李逸轩想起了那款他曾经在psp上玩到的极具创意的,极具颠覆性的游戏的时候的那种新奇跟有趣,他的语气也不由得变得欢快起来。这款游戏在他看来实在是太恶搞太有趣了。这款游戏就是《勇者别嚣张!》

“假设我们让玩家扮演一个魔王,他刚刚从一位英雄的骑士手里抢走了一位倾国倾城的公主,想要好好的快活一番,但那位骑士不甘心,纠集了几个好友,来到了这位魔王的魔窟,要斩妖除魔,拯救公主。”

“我们让这位扮演魔王的玩家拥有一些能力来阻挡前来的勇士——比如玩家可以设计自己的迷宫来阻挡勇士的脚步,可以培育许多不同种类的魔物来攻击勇士,当然为了限制,玩家不能控制这些魔物的行为,只能够通过魔物生息的法则,如:诞生、摄取食物、繁殖生育、死亡等培养迷宫内的魔物……随着时间的推移,玩家扮演的魔王战胜的勇士越来越多,前来斩妖除魔的勇士也会越来越强……”

如果后世的听到,一定会吐糟道,这不就是《塞尔达传说》吗。

的确,这后世最金典的RPG游戏之一,而且还是ARPG。李逸轩准备把这款游戏特提前做出来。

这帮人的学习程度很快,无论是游戏设定、游戏玩法上的设定,以及整体画面上的构架简直是进步神速,甚至李逸轩最担心的程序编写,他们的进步依然的一日千里。

他们用的是李逸轩编写的AM宏汇编语言,这种语言在编程语法上更利于东方人的理解,当然了西方人会有些不适应。但不要紧,AM宏汇编还有English版,在语法的设定上更符合西方的人理解,他们就用这个好了,同一个编程系统,完全不存在兼容性问题。

李逸轩前些日子给他们布置的几款消除类游戏,已经完成的七七八八了,剩下的就是不断测试和调试。因此,新游戏的开发可以提前做准备了。等那些消除类游戏全部开发完毕,新游戏马上就能开展。

除了《泡泡龙》有街机版外,剩下的两款《妈祖》和《宝石迷阵》都是计算机版。Oranges I个人计算机的软件种类还是太过于单一,只有一款电子表格软件和《中华方块》,他需要有更多软体来做支撑。

从CPU的机能来讲,《塞尔达传说》6502处理器完全能够运行,毕竟Oranges I个人计算机就在FC的基础上开发出来的。

要做游戏主机不是不行,但是目前的卡带容量跟不上。卡带里面就是用一款DARM只读存储芯片构成,78年DARM单颗芯片的容量也才刚刚达到32K,而《塞尔达传说》第一代是任天堂在1986年发布的游戏,容量经过压缩后都超过了3MB,现在才1978年,比历史上提前了整整的八年时间。

如果想要《塞尔达传说》完美的运行,只能选择Oranges I计算机。

因为,Oranges I计算机用的是5.3英寸软驱软盘,其实正确的名称是5.25英寸。不过中国人喜欢四舍五入,所以习惯上称之为5.3驱动。

这款软驱是美国Shugart Associates公司在1976年发布的,属于薄型高密软盘驱动器,容量为1.2M,软盘的价格也不贵,每张软盘市面零售价只要3美元,比索尼80年发布的3.5英寸软盘15每张15美元要便宜的多,因此5.25英寸软盘驱动一面世,就收到市场热烈欢迎。

《塞尔达传说》压缩后容量超过3MB,三张软盘就能搞定。

随着李逸轩的述说,所有人都被他刚刚提出的这个极具颠覆性的设定吸引住了,他们都在自己的脑海里不断的想象着这样的一个游戏,然后脸上露出了狂热的神色。

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