中国人首次接触《坦克大战》,并不是正版,而是又国内烟山软件公司搞的破解版。
烟山软件并没有简单的进行复制,而是在原版的基础进行大量的修改,增加了并增加一些关卡和设定。而我们玩的就是烟山版的《坦克大战》,其中最著名的要数《90坦克大战》。
到这里就非常搞笑了,烟山软件改进了《坦克大战》后,觉得自己应该有“版权”。为了防止别的盗版商的恶意破解拷贝,于是,燕山软件在游戏里面增加了一堆彩蛋,破解了一些关卡,会出现一些数字。那些数字实际上,就是烟山软件公司的电话号码。而且,还会出现一些文字,让玩家知道,燕山软件公司才是“正版”。
后来,《坦克大战》的盗版泛滥,整个内地市场《坦克大战》游戏卡带少说卖了几千万盒。但烟山软件破解并改进的烟山版《坦克大战》“正版”也就卖了几万盒。这还没算完,这款烟山版《坦克大战》最后还冲了亚洲走向了世界。到最后都不知道卖了多少盒,要知道光是南宫梦的正版《坦克大战》都卖500万盒,可见这款游戏多么受欢迎。
游戏选好了,改选主板了。李逸轩不打算为《坦克大战》专门做一个主板,那太耗成本了,他准备做一款通用主板平台,以后其他8位的街机游戏都可以用他作为平台,说不定这款主板平台还能卖给其他游戏公司。
李逸轩决定在任天堂发售的FC游戏机上做文章,把FC的主板改成街机主板。
FC主机是任天堂在1983发布的游戏机主机,仅在美国就卖出了6700多万台,欧洲也卖了5500多万台,其他地方更不知卖出了多少,98年香港的《信报》做个调查,仅香港一地FC主机总共就卖了百万台以上,这还没有算上山寨的FC。
FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,内存和显存为2KB。一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),这可以算是最早的GPU了。可惜的是显存的容量有限,最多只能显示16种颜色。一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,PCM数字声道表现连续的背景音。
李逸轩决定改一下,把显存容量提高到4KB,可以显示32中颜色。其他设置都基本不变。
这些零部件在后世肯定卖不到了,不知道香港能不能全部卖到。于是李逸轩去了趟鸭寮街。
鸭寮街是香港著名的电子一条街,其地位如同深/圳的华北强,在这里除了军用电子部件外,所有你能想到的民用电子零件都能在这里找到。
首先看的是CPU,6502是MOS Technology 1975年发布的处理器,因苹果公司把它作为Apple2的中央处理器和FC的处理器而闻名天下。
虽然是8位处理器,但它的寻址且是16位的,优点是是功耗小,成本低,稳定性强,缺点嘛,自然是很明显,速度慢,能处理的任务类型少。
“老板,有6502处理器吗?”
“有,你好哪家公司产的?”
MOS Technology吧6502设计出来后,为了建芯片工厂筹措资金,把该设计进行对外授权,只要交了专利费就可以生产,授权费用只需300万美元,RB理光,台湾的VIA等。不同厂家出产的6502价格也不相同。
“MOS Technology公司的多少钱?”
“180港币。”
“RB理光的呢?”
“150。”
“台湾的呢?”
“120。”
“就它了。”
把所有的零配件采购完,李逸轩算了一下,总共花了2800港币。实际上用不了这么多钱,主要是CPU他仅就采购了2颗,更多的是采购很多存储芯片,有美国的和RB的。
街机主板和FC机主板最大不同就是上面一排排整齐的布满芯片,除一颗CPU之外,大部分都是DRAM存储芯片,游戏越精致内容越多,需要的存储芯片也就越多。
李逸轩的对主板的设计处理是,竟可能不对FC主板进行大的改动,只做小改动就行了,出了把显存芯片换成了4K外,把FC主板上卡槽位取消,然后在这个基础上进行延伸,多出来的部分作为DARM区。
DARM去采用了冗余设计,根据游戏容量的大小来决定DRAM存储芯片的数量。容量小,就装几颗,容量大就多装几颗DARM芯片,这样可以最大程度的节约成本。
拿着设计好的图纸李逸轩开启时空门回到了23世纪。他要公司做样品流片,已检测是否存在设计上的缺陷。