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第一百三十一章 格挡

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“1万点,真不错!”柳戮原本积累的经验值,距升级就已经很近了,这也是他最后时刻,仍无惧对攻的主要信心来源。

击杀掉这只青铜级的绿骨蛛,必然可以借此而将等级提升到15级,其他也就没什么可担心的了。

职业技能:格挡(黑铁0级)

效果:消耗少量魔法值,以武器或盾牌,以抵挡的形式,抵消掉敌人,对你所造成的部分实际伤害,并可对某些特殊状态,产生一定的削弱效果。当前可抵消的实际伤害范围为:7.5%-81.5%。(具体比例,视双方主属性差距,及所释放的技能类型及效果而定。每提升一级,增加0.25%抵消下限,0.05%抵消上限。每进化一个星位,增加5%抵消下限,1%抵消上限。)

格挡技能,抵消的是最终伤害效果,不是攻击力。原本可以破防的攻击,并不会因为被格挡技能进行了格挡,就变成无法破防的了,只是所造成的最终伤害效果,会下降一些而已。

格挡技能,可以说是战士职业者的看家本领,只有在将其领悟了之后,才可以称得上是真正的近战王者,可攻可守,生存能力瞬间提升数个台阶。

格挡虽然是一个极其实用的技能,但其对玩家本身的天赋及操作技巧的要求,却也更高了许多。

可以说,格挡用的好坏,是衡量一个战士职业者,优秀与否的一个极为重要的标准。

用的好,这个战士不一定就能成为一个高手,但若是用的不好,这个战士的水平即便再高,也有限的很。

即使以格挡技能,成功格挡掉了敌人的攻击,所能达到的最终削弱效果,波动范围也很大。

对纯物理或个别类型的魔法攻击,效果很好,成功格挡后,可以达到很高比例的削弱效果。

但对面伤及特殊效果的技能攻击,效果便要差得多了,甚至完全无法达到任何的削弱效果。

虽然格挡技能有些许的局限性,不过柳戮对自己终于领悟了这个职业技能,还是非常的开心。

将视线从个人属性面板中的技能说明上移开,四下一扫,他便轻松的把散落在周围,被一层薄薄的青绿色光罩笼罩下的五件物品,收入了眼中。

这种与绿骨蛛自身的青铜级星位,所对应的青绿色光罩,是命运系统对怪物爆落物品所有权的判定保护措施。

若不是被命运系统所判定允许的玩家,除非其自身的星位,高于这青绿色保护罩所代表的星位,否则在这保护罩存在的半小时内,是无法拾取被其笼罩下的任何一件物品的。

即使参与了爆落此物品的怪物的击杀过程,但在没有确定其最终的归属权之前,同样也会受到,与未参与击杀玩家相同的排斥约束。

若在整个击杀过程中,怪物的所有生命值,都是被唯一的一支队伍所清光的,那么这支队伍,也就理所当然的,成为了爆落物品的唯一归属权所有方,其任何一名成员,便均可将之拾取归入队伍空间之中。

这种团队共有的物品装备,必须在战斗开始时,处于队伍中的所有玩家的意见达成一致时,才可以由系统根据所提交的分配方案,对其进行最终分配。

某个玩家只要在战斗开始时,存在于队伍之中,即使其在随后便离开了队伍,但仍拥有投票表决权,仍将被命运系统自动拉入临时的对话空间之中。

如果这个玩家,不同意原队伍所既定的分配方案,此方案便不会被系统所承认,物品便将一直留存在团队空间之中,直到意见统一或24小时期限时间结束。

总有矛盾是不可调和的,这时候,‘剥夺资格权’这个设定内容,便更加显得有些必要了。

在命运游戏中,只有自身实力的强大,才是保障权益不受损害的终极手段。

虽然无论队长还是其他所有的成员加在一起,都无法用几句话或投票等的形式,剥夺其他玩家,在某件物品上已有的‘归属权’。

但同样拥有‘归属权’的玩家,却可以在向命运系统提交了申请后,通过亲手击杀的形式,剥夺其他队友身上,一件或多件物品的‘归属权’。

若参与击杀某只怪物的众多玩家,始终没能统一队伍,爆落的物品,只有在其对应的方圆范围内,仅存在唯一的拥有归属权的个人或队伍时,方可被拾取,若存在众多拥有归属权的个人或队伍时,将无法被直接拾取。

正是有着以上的这些设定要求,所以柳戮在面对这五件物品时,也不免的有些忐忑。

不过很幸运,他伸出手触碰着青绿色的防护光罩时,没有丝毫阻隔的便一穿而过了。

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