动物公司里的角色虽然不少,但它是以创业公司的公司结构为蓝本设计的,故事形式也是楚垣夕和杨苑美比较熟的。
在他审批剧本人设的时候,一段来自本世界咸鱼楚垣夕的记忆突然上浮,和这套人设发生重叠。那是一段有关TCG卡牌游戏的记忆。
所谓TCG,就是桌面式集换卡牌游戏,其中最著名的就是玻璃渣的《炉石传说》。
《炉石》是玻璃渣在手游方向的第一次发力,就大获成功,吸金能力不激烈,但是胜在持久,经久耐玩,在玩家乃至氪金玩家中好评如潮。
TCG游戏每张卡牌都有自己的关键属性,攻击、血量、特技和召唤所需支付的魔力等等,玩家根据游戏规则组织自己的卡牌库,然后互相PK。PK的过程就是每轮从自己的手牌库里随机抽卡,然后支付使用这些卡牌所需要的魔力,攻击对方或者召唤生物与对方战斗。
不过市面上的TCG游戏都是打打杀杀的,以魔幻奇幻的世界观为主,游戏过程基本都是在想方设法击杀对面的玩家,倒也简单粗暴。
咸鱼楚垣夕在鹏飞科技做产经的时候也带过一款山寨炉石的游戏,结果当然是很惨的了。他在立项的时候就说,这种游戏已经有强大的天花板存在了,炉石是所有同类游戏的铁幕,你没自己的特色根本不可能冲的出这层铁幕,而在卡牌上做文章肯定是于事无补的,只能是游戏规则的架构上推陈出新。简而言之一句话,需要比拼策划层面的功底。
关于这个想法他还跟鹏飞的老策划杨健纲讨论过好几次。
可惜,他只是个小小的产品经理,没人听他的。
但是这不意味着他的思考没价值。一个人的思考可能很长时间都没有任何用处,但它会沉淀在灵魂深处,也就是所谓的积累,一旦出现合适的机会,就会碰撞出激烈的火花。
现在就是个合适的机会,为什么不做一个TCG卡牌游戏呢?
以现代都市环境下的科技互联网创业公司为背景做一款TCG商战游戏,不是正好能够重构出一套完全不同的游戏规则吗?
传统的TCG游戏都是玩家间竞争,这是没法改的,改了就没的玩了,但没人规定竞争一定是互相砍杀。
楚垣夕思考的规则是:玩家扮演创业者,游戏过程模拟创业中会出现的要素,进行商战。游戏开始时每个创业者会获得一笔相同的初始资金,这笔资金实际就相当于传统TCG游戏中玩家的血。
卡牌分成四种,人物卡、项目卡、技能卡和事件卡,人物卡又分为三类,员工卡、管理层卡和投资人卡。
游戏开始前,玩家需要带好自己的卡牌库,以供游戏过程中随机抽卡,然后再组一套卡,用来塞给对方。这个游戏不能直接砍人,但是可以互相下绊子,这是商战的乐趣所在……