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第八十一节 《植物》的利益链条

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感谢李逍遥2013打赏588起点币,感谢缘随风逝,得之我幸a打赏100起点币,万分感谢!!

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“其实,我们中国的游戏开发技术并不比美国差,《植物大战僵尸》中优美动听的音乐,精美的画面,流畅的游戏速度,完美的2d引擎,这全是中国人制作的,但很多游戏到了美国就面水土不服,为什么呢!无它,缺乏创意,不敢创新,整天就盯着那个游戏火了,马上一窝蜂去跟风抄袭。

(这个例子,在游戏界很普遍,比如,市场上2d回合制游戏内容全部差不多,捉鬼、封妖、烧双什么,网页游戏也一样,绝大多数的网页游戏千篇一律的任务一条龙,装备升级,副本打怪,加上各种充值送优惠,差不多就这些东西了,雷同化太高,特别是相同题材的,差不多都是一样的。)

而为什么《植物大战僵尸》会在美国大获成功呢?我想有两个因素,其一,文化,植物、僵尸这些元素东西方共通,要是僵尸换成穿着清朝官服的僵尸或者江洋大盗什么的,西方人就很难接!

其二,游戏充满特色,抓住了玩家玩游戏想从游戏中获得什么,趣味,在游戏获得成就感,收获感,满足感。

比如成就感,在《植物大战僵尸》中,为了获得地面部队(不用任何的投掷植物,完成任意一个普通屋顶关卡)这个成就,死了n多脑细胞,花费n多精力,绞尽脑汁,精心算计,失败了n回,终于获得‘地面部队’的成就,玩家就觉得很有成就感。

完成一个关卡,解锁一个小游戏,能听到一段奖励型的音乐与视频,玩家心里会有一种特别感觉,这叫收获感!---思考者杂志。

玩家通过微/博、游戏爱好者论坛,脸/谱网,贴/吧,像病毒一样,将《植物大战僵尸》传播到网络上各个角落,加上各种娱乐报纸,游戏杂志,娱乐网站对《植物大战僵尸》的报导,各种《植物大战僵尸》cosplay,以及游戏玩家们口口宣传,一时间让很多人知道有一款有趣游戏。

通过这些有意无意的宣传,《植物大战僵尸》在中国、美国两个最大的国家大获成功!

《植物大战僵尸》在steam游戏社区平台每套售价9.99美元,仅发售7天就突破销额300多万美元,销量达30万套,创下steam平台销量的新纪录,加上电脑游戏光盘,《植物大战僵尸》单是在美国一个星期就销售额500多万美元,这还不包括没有盗版,人口是美国数倍的中国,这个销量额将是美国的数倍。

再加上游戏周边产品,各种影视动画著作版权,《植物大战僵尸》手机版,主机版,网页版,ol版,年度版,xx版,续作,可以想像一下这是一条可以产生庞大利益的链条,陈东将独亨这条庞大的链条所带来的巨大的利益。

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很久没去上课的陈东刚一进校门就被路过的唐明香抓到。

唐明香还是那么风采迷人,精致的脸蛋画着淡妆,脚上穿着一双高筒皮靴,白丝袜,外面套着一件连衣裙,显得风情万种。

“一个学期有一大半时间请假,班上的同学都快忘记了班上还有你这号人,你行啊,陈东。”唐明香戏谑地说道。

“前段时间我正在忙,这不,我不忙了,我不是来了上课吗?”陈东赔笑地说道。

“算了,我也不说你了,我也听说了,你早就收到了一大堆软件公司的入职邀请,想来在学校该学的已学到,就差个毕业证了。”唐明香摆了摆手,说道。

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